株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

記事一覧

2014/10/27

プログラムのバージョン管理紹介

プログラムのバージョン管理紹介

こんにちは。開発部の齊藤です今回はちょっと視点を変えてプログラムを書く場合のバージョン管理をちょっと紹介したいと思います基本的なことで、別にこのツールをつかいましょうとかそういう話じゃないですファイル名のバージョン管理デ...

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2014/10/20

PySideでリストをカスタマイズするぞ! ~基礎編「model/viewアーキテクチャ」~

PySideでリストをカスタマイズするぞ! ~基礎編「model/viewアーキテクチャ」~

はじめまして。最近TDチームに加わった小野です。入って以来、PySideを使ってツール作りに励んでいるのですが、PySideって楽しいですね!今やPySideの虜です。PySideは非常にツール開発しやすいフレームワーク...

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2014/10/13

弊社アニメーション室におけるAE活用術 ~スクリプトのおまけもあるよ~

弊社アニメーション室におけるAE活用術 ~スクリプトのおまけもあるよ~

ごあいさつ C:。ミはじめましてorおひさしぶりです。TD班のタコこと吉岡です。主にadobe製品周りのツール作成や、最近はnukeのツール作成などを行なっています。今回は前回のFXチームリーダー小宮のツール紹介に続いて...

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2014/9/9

マニュアルを読むときに突然出てくるかもしれないプログラミング用語(ハッシュについてのおまけつき)

マニュアルを読むときに突然出てくるかもしれないプログラミング用語(ハッシュについてのおまけつき)

こんにちは。TD室の田村です。CGソフトを使うのはデザイナーですが作っているのはプログラマーなのでマニュアルを読んでいるとたまにプログラミング用語が出てきたりします。今回はマニュアルにいきなり出てくると戸惑いそうな用語を...

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2014/9/3

流体シミュレーションのアップレゾ(高解像度化)について

流体シミュレーションのアップレゾ(高解像度化)について

皆さん、こんにちは、開発部の川田です。先日、遂にエフェクト室がDF_talk記事を書きました![DF_talk] DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介そこで今回は、エフェクト室...

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2014/9/1

≪エフェクト室≫ DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介

≪エフェクト室≫ DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介

みなさんはじめまして。エフェクト室の小宮ともうします。今回のDFTalkはこれまでとは少し毛色を変えて、弊社エフェクト作業のワークフローと便利ツールを紹介したいと思います。学生の方はプロの現場で実際どのようにしてエフェク...

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2014/8/11

Processing で遊びながらプログラミングの基礎を学ぼう!

Processing で遊びながらプログラミングの基礎を学ぼう!

皆さんどうもこんにちは。TD室の塚本です。今回はプログラミングの経験のない方でも遊びながらプログラミングや数学の基礎を学べる内容にしてみたいと思います。というわけで今回は Processing を触って遊んでいきます!真...

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2014/8/4

MAXScriptで効率UP!! ~Fume&ThinkingParticles編~

MAXScriptで効率UP!! ~Fume&ThinkingParticles編~

お久しぶりです。最近はこの暑さに負けて溶けそうな山城です。去年は夏バテになってしんどい二週間を過ごしました…orz夏バテや熱中症にならないように皆さんも気をつけて下さい!私も気をつけますッということで本題に…前回の記事の...

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2014/7/29

わかった気になるマトリックス 第4回

わかった気になるマトリックス 第4回

こんにちは。TD の土屋です。「わかった気になるマトリックス」も今回で4回目になります。早いもので第1回からもう1年が経ちました。第1回のときに、第2回以降の記事内容の予定もそれらしく書いてみたものの、内容はぼんやりと考...

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2014/7/16

[WebGL入門] javascriptを使って3Dプログラミングをやってみる

[WebGL入門] javascriptを使って3Dプログラミングをやってみる

久しぶりの投稿になります。TDの田辺です。前回に引き続き、web関連について書きたいと思います。今回挑戦するのは、題名の通り 「WebGL」 です。WebGL とはWebブラウザで3次元グラフィックス(3DCG)を高速に...

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2014/7/7

とりあえずやってみました ShaderFX (上編)

とりあえずやってみました ShaderFX (上編)

こんにちは。前回の記事で次回はL-Systemの話しをするといいましたが、その次の記事で高山に先を取られ(おぼえとけ!)別のネタを準備するしかなかったソルです。今回紹介するのは前回に続きViewPort2.0ネタを、特に...

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2014/6/30

AfterEffectsからNukeへ

AfterEffectsからNukeへ

皆さん、お久しぶりです開発部の山口です。最近弊社でも徐々にではありますが、Nukeが広まりつつあるので今回は合成の基礎的なお話でもしようかと思います。自分がデザイナーの時、AfterEffectsからNukeへ移行したと...

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