株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

「Houdini」の記事一覧

2016/10/31

【Houdini】のためのスタンドアローンなツールを作ろう。

【Houdini】のためのスタンドアローンなツールを作ろう。

初めまして。いよいよ僕の出番がやってきました。FX室から移籍したTDのタカノリ[@auratus](岸川貴紀)です。専ら、FX室付きのFX TDをやってます。初めての記事に何を書こうかと、FX TDらしく表現に関するテク...

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2015/3/16

Reconstruct 3D environment~pointcloudのmesh化~

Reconstruct 3D environment~pointcloudのmesh化~

どーもお久しぶりです。開発部ゴトー[@jackybian]です。寒~い冬もようやく終わりを迎え徐々に春が近づいてきてますね。同時に花粉が飛び始め、未だ花粉症を認めていない自分ですが今年はさてどうなることやら。そんなこと言...

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2014/4/14

Houdini Pyro Solver

Houdini Pyro Solver

お久しぶりです。TDの吉田[タック]です。最近Techtalkが割と難しくなる傾向があり、アルゴリズムの理解が必要になって来ています。その辺をリセットし、もう少し誰でも出来るようなCGを説明していきたいと思います。Hou...

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2014/3/10

[Houdini]Hqueue Distributed Simulations

[Houdini]Hqueue Distributed Simulations

Hello Everyone, This is Prashant, I came from India. I’m Writing first time on DF talk.Before starting t...

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2014/3/10

[Houdini]HQUEUEを使って分散シミュレーションをかける方法

[Houdini]HQUEUEを使って分散シミュレーションをかける方法

みなさん、こんにちは。私はプラシャントと言います。私は、インドからやってきました。この記事が私が書くDF TALKの最初の記事となります。記事に入る前に簡単ではございますが、私の自己紹介をしたいと思います。私のCGキャリ...

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2013/6/3

Houdini Smoke Solver part1

Houdini Smoke Solver part1

お久しぶりです。開発の吉田[タック]です。 最近Houdini12.5が出てから、もっと注目されようになった気がします。4月のユーザー・ミーティングで結構な人が集まってました。特にFLIPのFluid Solverが新し...

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