株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

「maya」の記事一覧

2017/10/20

【Maya】 Preset ボタンを自分のツールに

【Maya】 Preset ボタンを自分のツールに

 Mayaのアトリビュートエディタ上に配置された「Presetボタン」。 実際のところボタンは、ポップアップメニューを出す為の位置決め用のパーツで、本体はポップアップメニューの方なんですが… これを、自分の作るツールのU...

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2017/10/16

【Maya】mob cook【モブいっぱい作るツール】

【Maya】mob cook【モブいっぱい作るツール】

お久しぶりです。最近、DFTALKが滞っててすみません。TD室長の石田です。今回は数年前に作ったツールになりますが(2014年作)モブ作成ツールの紹介をしたいと思います。DFモブツール三作目ですね。もうそろそろ四作目な空...

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2017/4/3

【Maya】 NETemplateでノードエディタをより便利に使いやすく!

【Maya】 NETemplateでノードエディタをより便利に使いやすく!

こんにちは。開発室の高山です。今回は前回扱ったアトリビュートエディタに引き続き、ノードエディタでのカスタマイズについて紹介しようと思います。ノードエディタ(Node Editor)とはMayaでノードごとのコネクションを...

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2017/3/21

Eclipse+pydevdによる Maya Pythonリモートデバッグの紹介

Eclipse+pydevdによる Maya Pythonリモートデバッグの紹介

唐突ではありますが、printデバッグは好きですか?僕は好きでした。頭の中をプログラムのことで一杯に満たしつつプログラムを書く。動かしてみると、ちょっとプログラムが思った挙動にならなくて、頭の中でプログラムの挙動を反芻し...

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2016/12/27

【Maya】 キーボードを使用したプログラムの制御 【plugin】

【Maya】 キーボードを使用したプログラムの制御 【plugin】

皆さんお久しぶりです。開発室の望月です。気づいたら冬がきました。寒いです。さて、今回はキーボード等のデバイスを用いたプログラムの制御について御紹介できればと思います。Maya,Photoshop,zbrush..etcの...

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2016/12/19

流体の新アップレゾ手法(研究開発報告)

流体の新アップレゾ手法(研究開発報告)

皆さん、こんにちは。開発室の川田です。過去の記事でも書いたように、DFでは流体における『新しい高解像度化手法』の研究開発を行っておりました!今回は、その進捗をここで発表いたします。よろしくお願い致します。▼目次アップレゾ...

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2016/6/27

Arnoldのちょいといい話!? part.3 -node_loader&vectorOp shader-

Arnoldのちょいといい話!? part.3 -node_loader&vectorOp shader-

ご無沙汰しております。開発室ゴトー[@jackybian]です。前回、前々回の投稿を見返してみたら、なんと今回で3回連続の梅雨時期投稿!DF Talkの順番は毎回シャッフルして決めてるんですけど、よっぽど梅雨と縁でもある...

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2016/5/30

【Maya】 ls commandで検索する

【Maya】 ls commandで検索する

こんにちは、TD室長の石田です。タイトルの通り今回はlsコマンドを使ってMaya内を検索する方法をpythonでまとめてみようと思います。lsコマンドはmayaのscriptを勉強した人であれば誰もが真っ先に覚えるコマン...

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2016/4/25

【Maya】 アトリビュートエディタを自分好みにカスタム! ~楽しいAETemplate改造のススメ~

【Maya】 アトリビュートエディタを自分好みにカスタム! ~楽しいAETemplate改造のススメ~

こんにちは。開発室の高山です。暖かくなったと思ったらまた寒くなったりと、体調を崩しやすい季節ですがいかがお過ごしでしょうか。今回は画像処理系の話ではなく、mayaのアトリビュートエディタについて扱おうと思います。アトリビ...

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2016/4/12

トラブルシュートのいろは(にほへと)

トラブルシュートのいろは(にほへと)

こんにちは。甘味部長のひらく[@horonig]です。今回は、トラブルシュートに関してのTIPSをまとめてみようかと思います。前にツイッターでこういう記事の要望を頂いたので。(ついでに、社内の人間もこれ読んで少しやれるよ...

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2016/3/28

【Maya】特定のタイミングで処理を実行する仕組み

【Maya】特定のタイミングで処理を実行する仕組み

こんにちわ、開発部の齊藤ですMayaを使用している中で、特定のタイミングで実行したいという時があると思います(例えば、”New Scene”をした後、”Save Scene”...

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2015/7/23

≪セットアップ室≫Paint Skin Weightの調整方法(初心者向け)

≪セットアップ室≫Paint Skin Weightの調整方法(初心者向け)

始めまして、デジタルフロンティアCG部セットアップ室の林です。何事も基礎が大事です。今回のDF_talkはセットアップ初心者や未経験者に向けた基礎内容です。セットアップと言えばアニメーションをやりやすくするために、キャラ...

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