「maya」の記事一覧
2017/10/20
Mayaのアトリビュートエディタ上に配置された「Presetボタン」。 実際のところボタンは、ポップアップメニューを出す為の位置決め用のパーツで、本体はポップアップメニューの方なんですが… これを、自分の作るツールのU...
2017/10/16
お久しぶりです。最近、DFTALKが滞っててすみません。TD室長の石田です。今回は数年前に作ったツールになりますが(2014年作)モブ作成ツールの紹介をしたいと思います。DFモブツール三作目ですね。もうそろそろ四作目な空...
2017/4/3
こんにちは。開発室の高山です。今回は前回扱ったアトリビュートエディタに引き続き、ノードエディタでのカスタマイズについて紹介しようと思います。ノードエディタ(Node Editor)とはMayaでノードごとのコネクションを...
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2017/3/21
唐突ではありますが、printデバッグは好きですか?僕は好きでした。頭の中をプログラムのことで一杯に満たしつつプログラムを書く。動かしてみると、ちょっとプログラムが思った挙動にならなくて、頭の中でプログラムの挙動を反芻し...
2016/12/27
皆さんお久しぶりです。開発室の望月です。気づいたら冬がきました。寒いです。さて、今回はキーボード等のデバイスを用いたプログラムの制御について御紹介できればと思います。Maya,Photoshop,zbrush..etcの...
2016/12/19
皆さん、こんにちは。開発室の川田です。過去の記事でも書いたように、DFでは流体における『新しい高解像度化手法』の研究開発を行っておりました!今回は、その進捗をここで発表いたします。よろしくお願い致します。▼目次アップレゾ...
2016/6/27
ご無沙汰しております。開発室ゴトー[@jackybian]です。前回、前々回の投稿を見返してみたら、なんと今回で3回連続の梅雨時期投稿!DF Talkの順番は毎回シャッフルして決めてるんですけど、よっぽど梅雨と縁でもある...
2016/5/30
こんにちは、TD室長の石田です。タイトルの通り今回はlsコマンドを使ってMaya内を検索する方法をpythonでまとめてみようと思います。lsコマンドはmayaのscriptを勉強した人であれば誰もが真っ先に覚えるコマン...
2016/4/25
こんにちは。開発室の高山です。暖かくなったと思ったらまた寒くなったりと、体調を崩しやすい季節ですがいかがお過ごしでしょうか。今回は画像処理系の話ではなく、mayaのアトリビュートエディタについて扱おうと思います。アトリビ...
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2016/4/12
こんにちは。甘味部長のひらく[@horonig]です。今回は、トラブルシュートに関してのTIPSをまとめてみようかと思います。前にツイッターでこういう記事の要望を頂いたので。(ついでに、社内の人間もこれ読んで少しやれるよ...
2016/3/28
こんにちわ、開発部の齊藤ですMayaを使用している中で、特定のタイミングで実行したいという時があると思います(例えば、”New Scene”をした後、”Save Scene”...
2015/7/23
始めまして、デジタルフロンティアCG部セットアップ室の林です。何事も基礎が大事です。今回のDF_talkはセットアップ初心者や未経験者に向けた基礎内容です。セットアップと言えばアニメーションをやりやすくするために、キャラ...