株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

「fluid」の記事一覧

2017/11/27

SIGGRAPH2017論文(流体セッション)の紹介

SIGGRAPH2017論文(流体セッション)の紹介

皆さん、こんにちは。開発部の川田です。今回は、SIGGRAPH2017の流体セッションから3つの論文を紹介したいと思います。全体像やアイデアをつかめるような直感的説明を心がけたつもりです。▼目次Water Wave Pa...

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2016/12/19

流体の新アップレゾ手法(研究開発報告)

流体の新アップレゾ手法(研究開発報告)

皆さん、こんにちは。開発室の川田です。過去の記事でも書いたように、DFでは流体における『新しい高解像度化手法』の研究開発を行っておりました!今回は、その進捗をここで発表いたします。よろしくお願い致します。▼目次アップレゾ...

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2015/10/19

SIGGRAPH2015論文(流体セッション)の紹介

SIGGRAPH2015論文(流体セッション)の紹介

皆さん、こんにちは。開発部の川田です。今回は、SIGGRAPH2015の流体セッションの1つであるWave-Particle Fluidityの中から、論文紹介をしたいと思います。Restoring the Missin...

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2015/4/20

爆発シミュレーションの制御

爆発シミュレーションの制御

皆さん、こんにちは。開発部の川田です。映像表現の中で比較的よく目にする爆発に関して、その形状や流れを細かく制御する方法を、私が過去に関わった次の論文を取り上げて説明していきたいと思います。Procedural Fluid...

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2014/9/3

流体シミュレーションのアップレゾ(高解像度化)について

流体シミュレーションのアップレゾ(高解像度化)について

皆さん、こんにちは、開発部の川田です。先日、遂にエフェクト室がDF_talk記事を書きました![DF_talk] DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介そこで今回は、エフェクト室...

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2014/3/31

流体シミュレーションを使った自然現象の表現

流体シミュレーションを使った自然現象の表現

皆さん、はじめまして、開発室の川田です。今回が始めての投稿と言う事で、自分が入社前から多少なりとも携わっているCGにおける流体シミュレーションについて、表現が足りないところがあるかもしれませんが、また、自分なりの言葉です...

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2013/6/3

Houdini Smoke Solver part1

Houdini Smoke Solver part1

お久しぶりです。開発の吉田[タック]です。 最近Houdini12.5が出てから、もっと注目されようになった気がします。4月のユーザー・ミーティングで結構な人が集まってました。特にFLIPのFluid Solverが新し...

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