「shader」の記事一覧
2016/8/8
お久しぶりです。開発室の辻です。前回の記事からだいぶ時間が空いてしまいましたが、今回はUnityでシェーダーを書いてみるその2です。前回は頂点・フラグメントシェーダーの流れについて説明したので、今回はモデルに陰影をつける...
2016/6/27
ご無沙汰しております。開発室ゴトー[@jackybian]です。前回、前々回の投稿を見返してみたら、なんと今回で3回連続の梅雨時期投稿!DF Talkの順番は毎回シャッフルして決めてるんですけど、よっぽど梅雨と縁でもある...
2016/2/22
はじめまして、昨年末にアニメーション室からTD室に移籍しましたcrowdTDの飯田です。crowd関連でも、と思いましたが、移籍したばかりで語れるほどの知識がまだありません。そこで!!今回は、きっと誰も使ってないと思われ...
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2015/12/14
皆さん始めまして。今年の四月に入社しました開発部の辻です。気づけば今年もほとんど終わってしまいました。時間の流れの速さを感じます。さて今回の記事では、Unityのシェーダーについて紹介していきます。CGにおけるシェーダー...
2014/6/2
ど~もお久しぶりです。開発部ゴトー[@jackybian]です。もうそろそろ梅雨入りしてる頃かと思いきや、ここ数日の真夏日はなんなんでしょ(゚д゚lll)ジメジメの鬱陶しさを吹き飛ばす夏が早く来て欲しい!と思ってましたが...
2013/9/9
みなさんこんにちは。TD兼デザイナーの中村です。肩書にTDとありますが実は全くスクリプト書けません。大学のC言語の授業はほとんど、できる友人のコピペで乗り切りました。MELも基本コピペです。スクリプトエディターに表示され...
2013/4/22
ど~もお久しぶりです。流石にそろそろぽかぽか陽気になって欲しい開発室ゴトー[@jackybian]です。今回はMayaでの輪郭線についてのお話です。レンダラーにもよりますが輪郭線はデプスやノーマルの差が閾値を超えている箇...
2013/4/8
はじめにはじめまして、DFの武山です。道を歩いていると、桜もだいぶ散ってしまったように感じます。また、気候もたまに寒くなったりしてちょっと体の調子が…。それでも、がんばっていきたいと思います。今回は、トゥーンシェーディン...
2013/3/11
はじめにはじめまして。自称DF随一のゆるふわ系社員、松岡です。春になってきて、ぽかぽか陽気の日も多くなってきました。眠くて眠くて・・・ほんと・・・zzz・・・いやいや、ちゃんと仕事しますよ!今回は、シェーダーを自分で書い...
2012/8/27
ども~ご無沙汰してます。この夏の暑さにバテ気味の開発室ゴトー[@jackybian]です。前回紹介した『砂箱』ですが、シェーダーUIのとこで終わってましたのでその辺りのことを今回お届けします。●前回までのお話si2011...
2012/6/13
お久しぶりです。 コニーです。今回はmentalray shader plugin について話したいと思います。mentalray中にはいろんなshader typeがありますが、その中でoutput shaderを作っ...
2011/12/26
皆さんお久し振りです。ここ最近の寒さに早くも縮み上がっている開発室ゴトー[@jackybian]です。さて今回は、『砂箱』のご紹介!過去ネタで”maya用にコンパイルされたShaderの移植術”をやった訳ですがsi201...