「Unity」の記事一覧
2017/6/26
皆様お久しぶりです、開発の辻です。最近はひたすらパイプラインの開発をしていますが、今回もUnityネタです。ただ今回はShaderに関してではなく、以前映像で使用する為に調べたFBXのImport回り(とちょっとした設定...
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2016/8/8
お久しぶりです。開発室の辻です。前回の記事からだいぶ時間が空いてしまいましたが、今回はUnityでシェーダーを書いてみるその2です。前回は頂点・フラグメントシェーダーの流れについて説明したので、今回はモデルに陰影をつける...
2015/12/14
皆さん始めまして。今年の四月に入社しました開発部の辻です。気づけば今年もほとんど終わってしまいました。時間の流れの速さを感じます。さて今回の記事では、Unityのシェーダーについて紹介していきます。CGにおけるシェーダー...