「plugin」の記事一覧
2016/12/27
皆さんお久しぶりです。開発室の望月です。気づいたら冬がきました。寒いです。さて、今回はキーボード等のデバイスを用いたプログラムの制御について御紹介できればと思います。Maya,Photoshop,zbrush..etcの...
2016/3/28
こんにちわ、開発部の齊藤ですMayaを使用している中で、特定のタイミングで実行したいという時があると思います(例えば、”New Scene”をした後、”Save Scene”...
2015/4/27
こんにちは。開発部の齊藤です今回は、カスタムLocatorのViewport2.0対応版のサンプル解説しながらViewport1.0とViewport2.0で何が変わったのか見ていこうと思いますMaya2015からVie...
2015/2/10
皆さん、お久しぶりです開発部の山口です。そろそろNukeのPluginでも作ってみたいなとか思い始めたので今回はそれをネタに書き進めたいと思います。Welcome to the NDK Developer Guide N...
2015/1/19
こんにちはー。開発室のひらく[@horonig]です。今回は、AfterEffects(以下AE)のCineon(log)変換プラグインを実装した時の流れを紹介してみます。最後におまけも付けておきましたので、是非ご一読を...
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2014/6/9
[あいさつ]お久しぶりです。最近なぜだか、知り合いからMayaの質問が良く来るようになったcrowdTDの 護守(ごのかみ) です。 今回も『プロシージャルシリーズ』といきたいのですが、今回はcrowdTDらしくcro...
2014/4/30
もう新年度始まって1ヶ月。いろいろと新しいことがはじまっている時期ですね。開発部の齊藤です過去に書いた、はじめてC++で書くMayaプラグインを覚えてる方もいらっしゃるでしょうか。もう1年半前ですね。早いです。今回は、C...
2013/7/29
はじめまして、開発室の高田です。MayaとMotionBuilderのプラグイン開発をしています。今回はMayaでのプラグイン作成におけるマルチスレッド化を実現する方法として、比較的実装が容易なOpenMPについて紹介し...
2013/4/1
お久しぶりです開発室の齊藤ですAutodesk 2014製品が発表されました! 早速2014の紹介を!!ではなく、今回はMaya 2013 を導入する際に起こった、開発室での出来事から2つを紹介しますPythonモジュー...
2012/8/13
8月はSIGGRAPH、CEDECと大きなイベントがあり、あっという間に過ぎ去りそうです。どうも久しぶりです、開発室の齊藤です。今回は初めてC++でMayaプラグインを書くにあたって1つの参考になればと、プロジェクト作成...
2012/3/26
こんにちはー。開発室のひらく[@horonig]です。最近、「室長」という呼び名が定着しちゃった感がありますが、実は「ひらく」と呼ばれる方が好きです。機会があれば是非、「ひらく」ないしは「ひらくさん」と呼んでみてください...
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2011/10/31
皆さん、こんにちは。conieです。今回は Mayaのノードを作ってみたいと思います。mayaでpythonを使えなかったころにはc++を使ってノードを作成しましたが、pythonはmelだけじゃなくてopenMayaも...