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「2017年11月」の記事一覧

2017/11/27

SIGGRAPH2017論文(流体セッション)の紹介

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皆さん、こんにちは。開発部の川田です。今回は、SIGGRAPH2017の流体セッションから3つの論文を紹介したいと思います。全体像やアイデアをつかめるような直感的説明を心がけたつもりです。▼目次Water Wave Pa...

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2017/11/14

【UnrealEngine4】のソースコード管理方法について

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開発の澤田です。今回はUnrealEngine4(以下UE4)のGitによるソースコード管理方法を紹介したいと思います。マテリアルやバッファの拡張等々、UE4をカスタマイズしていると、バージョンアップによって変更したとこ...

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