株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

「mel」の記事一覧

2017/10/20

【Maya】 Preset ボタンを自分のツールに

【Maya】 Preset ボタンを自分のツールに

 Mayaのアトリビュートエディタ上に配置された「Presetボタン」。 実際のところボタンは、ポップアップメニューを出す為の位置決め用のパーツで、本体はポップアップメニューの方なんですが… これを、自分の作るツールのU...

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2016/4/25

【Maya】 アトリビュートエディタを自分好みにカスタム! ~楽しいAETemplate改造のススメ~

【Maya】 アトリビュートエディタを自分好みにカスタム! ~楽しいAETemplate改造のススメ~

こんにちは。開発室の高山です。暖かくなったと思ったらまた寒くなったりと、体調を崩しやすい季節ですがいかがお過ごしでしょうか。今回は画像処理系の話ではなく、mayaのアトリビュートエディタについて扱おうと思います。アトリビ...

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2014/5/12

whatIsから始めよう。デザイナー時代に経験した私のMEL学習法

whatIsから始めよう。デザイナー時代に経験した私のMEL学習法

みなさんこんにちは。目の痒みや鼻水に悩まされ続けた花粉が漸く落ち着いてきてやっと調子が出てきた野澤です。今年の花粉は去年の半分だから軽いとかいう噂を聞いていたのですが、そんなことなくて例年通りの苦しさでしたね。テレビで花...

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2013/7/29

Mayaでのプラグイン作成におけるマルチスレッド化

Mayaでのプラグイン作成におけるマルチスレッド化

はじめまして、開発室の高田です。MayaとMotionBuilderのプラグイン開発をしています。今回はMayaでのプラグイン作成におけるマルチスレッド化を実現する方法として、比較的実装が容易なOpenMPについて紹介し...

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2013/5/27

楽しいmayaハッキング(誤ペースト撲滅委員会)

楽しいmayaハッキング(誤ペースト撲滅委員会)

今回で3回目になります、たつみ(@mtazmi)ですDFに来て1年が過ぎましたが、すでに3年ぐらいいる気がしています笑振り返ると密度の濃い1年でしたが、今年もいろんなことにチャレンジしていきたいと思いますさて仰々しいタイ...

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2012/7/25

役に立たないどうでもいい話-RenderLayer Overrideの話

役に立たないどうでもいい話-RenderLayer Overrideの話

どうも久しぶりです。真っ黒になったおっさんのJです。暑いですね~東京は。さてバイオハザードの新しいムービーのトレイラーも公開されたわけですし、今回はバイオの作業で問題になってたRenderLayerのOverrideの話...

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2011/10/11

QtでUI

QtでUI

皆さん、こんにちは。takです。今回はUI作成に慣れていない方に、簡単にQt DesignerでUIを作る方法を紹介します。QtUIを作成すれば、色々なプラットホームで同じUIを使うことが出来ます。

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2011/9/26

上司のPCにイタズラしよう!

上司のPCにイタズラしよう!

上司のPCを悪戯するのは部下の務めだと思うわけですよ。部下の鑑を目指すべく以前の職場で上司のPCのIMEの辞書に「さま」→「さ○○○」、「ます」→「○○○」などと登録したのがバレて会議室に連れて行かれたikaです。・免責...

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2011/5/23

バグを招く4個の習慣  – スクリプト入門者のあなたへ –

バグを招く4個の習慣 – スクリプト入門者のあなたへ –

はじめまして、DFで唯一「迷惑」を担当している ATD @pepe_k7です。 まだ入社したばかりの自分は、皆さんに見せられる技などは持っていません。しかし、たまには未熟者が書いた記事もあったほうが読む楽しみにもなると思...

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2011/2/28

スクリプトのススメ mayaの場合

スクリプトのススメ mayaの場合

はじめまして。こんにちは。アシスタントTDのとしお[@1null4null]です。DFではMayaのレンダリング設定の自動構築、モブキャラ周りのサポート、Rigging系のツール、Massive、たまにClothSimu...

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2011/2/14

テクスチャーのハードウェア表示など

テクスチャーのハードウェア表示など

こんにちは。DFでMayaのTDをさせてもらっている野澤と申します。宜しくお願いします。この度、DF_TALKという、現場から皆さんに情報発信できる場が出来ましたので、私からも記事を投稿させて頂きたいと思います。最初に弊...

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