記事一覧
2014/6/2
ど~もお久しぶりです。開発部ゴトー[@jackybian]です。もうそろそろ梅雨入りしてる頃かと思いきや、ここ数日の真夏日はなんなんでしょ(゚д゚lll)ジメジメの鬱陶しさを吹き飛ばす夏が早く来て欲しい!と思ってましたが...
2014/5/26
こんにちは、TD室の森本です。今回はMotionBuilder(以後MB)の記事は探しても中々見つからないのでこれからMBでPythonを始めたい人向けの内容を紹介していこうと思います。(今回のスクリプトはMB2013で...
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2014/5/19
こんにちはー。開発部のひらく[@horonig]です。今回は、ちょっと前にR&D的な立場で検証を行なった、LightStageに関する記事を書いてみようかと思います。LightStageに関する日本語の解説は意...
2014/5/12
みなさんこんにちは。目の痒みや鼻水に悩まされ続けた花粉が漸く落ち着いてきてやっと調子が出てきた野澤です。今年の花粉は去年の半分だから軽いとかいう噂を聞いていたのですが、そんなことなくて例年通りの苦しさでしたね。テレビで花...
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2014/4/30
もう新年度始まって1ヶ月。いろいろと新しいことがはじまっている時期ですね。開発部の齊藤です過去に書いた、はじめてC++で書くMayaプラグインを覚えてる方もいらっしゃるでしょうか。もう1年半前ですね。早いです。今回は、C...
2014/4/21
こんにちは。TDチームの石田です。今回はMayaのスクリプト(主にpython)に関して書いていこうと思います。— Mayaで使えるスクリプトについて —Maya標準で使用できるスクリプトを挙げま...
2014/4/14
お久しぶりです。TDの吉田[タック]です。最近Techtalkが割と難しくなる傾向があり、アルゴリズムの理解が必要になって来ています。その辺をリセットし、もう少し誰でも出来るようなCGを説明していきたいと思います。Hou...
2014/4/7
こんにちは、DFの軟体動物ことタコです。以前、アーティストが大量のレイヤーにポチポチキーを打つという過酷な作業をしていたので今回はAEのエクスプレッションの話でもしたいと思います。気合いと時間かけてなんとかしがちだけどこ...
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2014/3/31
皆さん、はじめまして、開発室の川田です。今回が始めての投稿と言う事で、自分が入社前から多少なりとも携わっているCGにおける流体シミュレーションについて、表現が足りないところがあるかもしれませんが、また、自分なりの言葉です...
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2014/3/18
開発室の田村です。今回はVisual C++のデバッグについて書いていきたいと思います。高度な内容は省いています。コードは一応Mayaプラグインを想定していますが手法についてはMayaプラグインに限ったものではありません...
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2014/3/10
Hello Everyone, This is Prashant, I came from India. I’m Writing first time on DF talk.Before starting t...
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2014/3/10
みなさん、こんにちは。私はプラシャントと言います。私は、インドからやってきました。この記事が私が書くDF TALKの最初の記事となります。記事に入る前に簡単ではございますが、私の自己紹介をしたいと思います。私のCGキャリ...
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