株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

記事一覧

2014/3/1

Graphinica Talk [by 吉岡宏夫氏]

Graphinica Talk [by 吉岡宏夫氏]

こんにちはー。開発室のひらく[@horonig]です。今回の記事はDF_talk史上初の試み!外部の方による執筆になります。記念すべき第一回目は、Graphinica の 吉岡宏夫さんです!!(ちなみに、この先もこの【外...

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2014/2/24

知っているようで知らなかった!?モーションブラーのあんなことやこんなこと

知っているようで知らなかった!?モーションブラーのあんなことやこんなこと

皆さんどうもこんにちは。TDチームの塚本です。今回はタイトルの通りモーションブラーについて少し話をしていきたいと思います。現実世界のカメラのブレを再現しCGの絵を自然に見せるためのこのモーションブラーですが、意外と詳しい...

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2014/2/17

MAXScriptを覚えよう!~入門編~

MAXScriptを覚えよう!~入門編~

こんにちは。FILCOのキーボードを購入してから、カチャカチャしてるのが楽しくて仕方ない山城です。今回はDF_Talkでは初めて?と思われるMAXScriptについて書きたいなと思います。他のSoftでは大半がPytho...

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2014/2/10

宇宙の深淵に触れてみる? 黄金比でジェネっぽいことしてみた

宇宙の深淵に触れてみる? 黄金比でジェネっぽいことしてみた

どもです、冬は苦手です、伊藤です。今日とりあげるのは「黄金比」です。英語では golden ratio。なんか自然界には黄金比になっているものがいっぱいあるとか、グラフィックデザインとかでバランスを黄金比にすると美しく見...

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2014/2/3

わかった気になるマトリックス 第3回

わかった気になるマトリックス 第3回

おひさしぶりです。土屋@TDです。さて、マトリックス3回目の記事です。前回、前々回と主にMayaにおける座標変換マトリックスについて自己流で解説してきましたが、ここまでの内容は納得していただけましたでしょうか・・?まぁ、...

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2014/1/27

今話題のHTML5とjavascriptを使って、Tweet検索アプリを作ってみる

今話題のHTML5とjavascriptを使って、Tweet検索アプリを作ってみる

明けましておめでとうございます。TDの田辺です。最近、Web系の話題がますます増えてきました。Autodeskもクラウドの方に力を入れ始めたようで、いずれはWeb上でCG制作出来る時代が来るのではと、妄想を膨らませている...

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2014/1/21

NukeのBlinkScriptで自作のフレアを作る

NukeのBlinkScriptで自作のフレアを作る

皆さん、お久しぶりです。開発室の山口です。前回、前々回とUI周りのことばかり紹介していましたので、今回はNuke8.0v1からの新機能BlinkScriptで自作のフレアを作る方法を紹介したいと思います。最終的な結果はこ...

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2014/1/6

IFSフラクタルで自然現象を表現しよう

IFSフラクタルで自然現象を表現しよう

あけましておめでとうございます。開発室の高山です。前回は数式が並んで絵的に地味だったので、今回は絵で見て楽しめるものとしてIFSフラクタルの話でも。今回も出てくるコードは全てVisual Studio C++で書かれたも...

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2013/12/24

クリスマススペシャル ーMayaでクリスマスカード送ろう!ー

クリスマススペシャル ーMayaでクリスマスカード送ろう!ー

お久しぶりです。ソルです。今日は皆さんご存知の通り12月24日、クリスマスですね。皆さん暖かいクリスマスを過ごしてますか?「そもそも日本はクリスチャン国家じゃないんだからクリスマスなんか関係ない!ぶーぶー」とかいってるの...

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2013/12/10

スプライン曲線の話

スプライン曲線の話

どうもお久しぶりです。DF一(いち)のゆるふわ系こと松岡です。今回はスプライン曲線の話をします。スプライン曲線スプライン曲線とはコントロールポイント(以下CP)と呼ばれる点で定義されるカーブです。CGやCADでは、たとえ...

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2013/12/2

crowdツール共通のブレインの考え方 ~デザイナーでもわかる群集入門~

crowdツール共通のブレインの考え方 ~デザイナーでもわかる群集入門~

[あいさつ]crowdTDの 護守(ごのかみ) です。めっきり寒くなってきましたね。今年も残るところあとわずか。師走ですよ。師走。  今回も『プロシージャルシリーズ』です。といいつつ何を書こうか迷ったのですが、寄稿3回目...

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2013/11/25

ClosestPoint それが1番大事!? ~Maya: DF_cageDeformer(高速Wrapデフォーマ)~

ClosestPoint それが1番大事!? ~Maya: DF_cageDeformer(高速Wrapデフォーマ)~

ども~開発室ゴトー[@jackybian]です。いよいよ寒くなってきました熱燗が美味しい季節ですねー。そうかと思えば今年もあと1ヶ月半!早過ぎるっ!さて先日、今年のクリエイティブ カンファレンス(CGWORLD2013)...

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