株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

記事一覧

2014/7/7

とりあえずやってみました ShaderFX (上編)

とりあえずやってみました ShaderFX (上編)

こんにちは。前回の記事で次回はL-Systemの話しをするといいましたが、その次の記事で高山に先を取られ(おぼえとけ!)別のネタを準備するしかなかったソルです。今回紹介するのは前回に続きViewPort2.0ネタを、特に...

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2014/6/30

AfterEffectsからNukeへ

AfterEffectsからNukeへ

皆さん、お久しぶりです開発部の山口です。最近弊社でも徐々にではありますが、Nukeが広まりつつあるので今回は合成の基礎的なお話でもしようかと思います。自分がデザイナーの時、AfterEffectsからNukeへ移行したと...

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2014/6/23

分かる!画像補間 ~基本から応用まで~

分かる!画像補間 ~基本から応用まで~

開発部の高山です。1年が過ぎるのは早いもので、もう2014年もほぼ半分終わったと考えると恐ろしくなりますね。今回のテーマは画像補間です。基本的な説明から独自で考えた手法までゆるく広く扱っていきます。画像補間って何ぞや画像...

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2014/6/9

crowdツールチュートリアル ~Miarmy入門!~

crowdツールチュートリアル ~Miarmy入門!~

[あいさつ]お久しぶりです。最近なぜだか、知り合いからMayaの質問が良く来るようになったcrowdTDの 護守(ごのかみ) です。  今回も『プロシージャルシリーズ』といきたいのですが、今回はcrowdTDらしくcro...

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2014/6/2

Arnoldのちょいといい話!?

Arnoldのちょいといい話!?

ど~もお久しぶりです。開発部ゴトー[@jackybian]です。もうそろそろ梅雨入りしてる頃かと思いきや、ここ数日の真夏日はなんなんでしょ(゚д゚lll)ジメジメの鬱陶しさを吹き飛ばす夏が早く来て欲しい!と思ってましたが...

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2014/5/26

MotionBuilderのPythonスクリプトを始めたい方へ

MotionBuilderのPythonスクリプトを始めたい方へ

こんにちは、TD室の森本です。今回はMotionBuilder(以後MB)の記事は探しても中々見つからないのでこれからMBでPythonを始めたい人向けの内容を紹介していこうと思います。(今回のスクリプトはMB2013で...

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2014/5/19

LightStage 解体新書

LightStage 解体新書

こんにちはー。開発部のひらく[@horonig]です。今回は、ちょっと前にR&D的な立場で検証を行なった、LightStageに関する記事を書いてみようかと思います。LightStageに関する日本語の解説は意...

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2014/5/12

whatIsから始めよう。デザイナー時代に経験した私のMEL学習法

whatIsから始めよう。デザイナー時代に経験した私のMEL学習法

みなさんこんにちは。目の痒みや鼻水に悩まされ続けた花粉が漸く落ち着いてきてやっと調子が出てきた野澤です。今年の花粉は去年の半分だから軽いとかいう噂を聞いていたのですが、そんなことなくて例年通りの苦しさでしたね。テレビで花...

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2014/4/30

はじめてPythonで書くMayaデフォーマ

はじめてPythonで書くMayaデフォーマ

もう新年度始まって1ヶ月。いろいろと新しいことがはじまっている時期ですね。開発部の齊藤です過去に書いた、はじめてC++で書くMayaプラグインを覚えてる方もいらっしゃるでしょうか。もう1年半前ですね。早いです。今回は、C...

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2014/4/21

MayaPythonScriptを比較してみる

MayaPythonScriptを比較してみる

こんにちは。TDチームの石田です。今回はMayaのスクリプト(主にpython)に関して書いていこうと思います。— Mayaで使えるスクリプトについて —Maya標準で使用できるスクリプトを挙げま...

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2014/4/14

Houdini Pyro Solver

Houdini Pyro Solver

お久しぶりです。TDの吉田[タック]です。最近Techtalkが割と難しくなる傾向があり、アルゴリズムの理解が必要になって来ています。その辺をリセットし、もう少し誰でも出来るようなCGを説明していきたいと思います。Hou...

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2014/4/7

【after effects】エクスプレッション使おう。

【after effects】エクスプレッション使おう。

こんにちは、DFの軟体動物ことタコです。以前、アーティストが大量のレイヤーにポチポチキーを打つという過酷な作業をしていたので今回はAEのエクスプレッションの話でもしたいと思います。気合いと時間かけてなんとかしがちだけどこ...

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