株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

記事一覧

2015/8/10

画質評価アラカルト ~SSIMってすごい!~

画質評価アラカルト ~SSIMってすごい!~

こんにちは。開発部の高山です。明日(8月11日)は山の日ですね!と書こうと思いましたが、実際に施行されるのは2016年からなんですね。最近知りました。今回も業務とはあまり関係ない画像処理系のネタをやっていきますよ。画質評...

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2015/8/6

≪セットアップ室≫キャラクターセットアップに大切なこと

≪セットアップ室≫キャラクターセットアップに大切なこと

みなさん、こんにちは。野澤です。今回はセットアップ室の野澤として、キャラクターセットアップに対して思うことを書いてみようと思っています。今回は細かい技術的な内容ではなく、コンセプト的な内容です。キャラクターセットアップに...

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2015/8/5

≪エフェクト室≫ FumeFXあるあるトラブル解決術!(初心者向け)

≪エフェクト室≫ FumeFXあるあるトラブル解決術!(初心者向け)

ごぶさたしております。エフェクト室の小宮です。久しぶりの投稿になりますが宜しくお願いします!さて、今回はFumeFXを使い始めたばかりの方がつまずきがちなトラブルを解決していこうと思います。今回の記事で学生さんや業界に入...

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2015/7/23

≪セットアップ室≫Paint Skin Weightの調整方法(初心者向け)

≪セットアップ室≫Paint Skin Weightの調整方法(初心者向け)

始めまして、デジタルフロンティアCG部セットアップ室の林です。何事も基礎が大事です。今回のDF_talkはセットアップ初心者や未経験者に向けた基礎内容です。セットアップと言えばアニメーションをやりやすくするために、キャラ...

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2015/7/13

Facial Delta Mush

Facial Delta Mush

Alô pessoas! 皆さん、こんにちは。開発部のVladimirです。今回は最近取り組んだ開発案件についてお話させて頂こうかと思います。それは少し前に話題になっていたDelta Mushです。初めて聞く人もいるかも...

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2015/6/29

複数のシーンファイルを一括で処理する方法

複数のシーンファイルを一括で処理する方法

どうもこんにちは、TD室の石田です。今回の内容はMayaで複数のシーンファイルに対して一括処理を行う方法について書いてみました。例えばシーンファイルが大量にある状況で全てのシーンファイルに対してアトリビュートを一箇所変更...

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2015/6/19

≪セットアップ室≫エクスプレッションを用いた車のセットアップ

≪セットアップ室≫エクスプレッションを用いた車のセットアップ

初めまして。デジタルフロンティアCG部セットアップ室の神田です。さて、弊社デジタルフロンティア(以下DF)のセットアップ室の主な業務は、Autodesk MayaおよびMotionBuilderでのキャラクターセットアッ...

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2015/6/17

Arnoldのちょいといい話!? part.2  -User dataについて-

Arnoldのちょいといい話!? part.2 -User dataについて-

ど~もお久しぶりです。開発部ゴトー[@jackybian]です。今年の5月は異常な暑さが続き夏みたいでしたね~。でもようやく東京も梅雨入りしましたね。と書き始めて前々回の「Arnoldのちょっといい話!?」を見返したとこ...

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2015/6/1

MotionBuilderのPythonスクリプトを始めたい方へ2(UI初級編)

MotionBuilderのPythonスクリプトを始めたい方へ2(UI初級編)

こんにちは、TD室の森本です。前回から結構期間が経っていますがMotionBuilder(以下MB)でPythonスクリプトをやってみたいという方に少しは役に立っているでしょうか?簡単な処理のPythonスクリプトが使え...

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2015/5/28

≪セットアップ室≫角度でRigを制御する方法

≪セットアップ室≫角度でRigを制御する方法

初めまして!セットアップチームの田中です!まさに五月晴れの日が続いていましたが、時期的にもうすぐ梅雨入りでしょうか。天然パーマの僕にとっては梅雨は少し憂鬱です。さてさて、セットアップチームのTALKをみてると、どうもCl...

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2015/5/18

crowdツールチュートリアル ~Miarmyで遊ぼう!~

crowdツールチュートリアル ~Miarmyで遊ぼう!~

[あいさつ]お久しぶりです。なんだか知らないうちに一年経ってしまったcrowdTDの 護守(ごのかみ) です。本当はもっと早くに投稿する予定でしたが、忙殺されましてね…その忙殺されたお仕事はもう少し先ですが公開されますの...

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2015/4/27

MayaとLocatorとViewport2.0

MayaとLocatorとViewport2.0

こんにちは。開発部の齊藤です今回は、カスタムLocatorのViewport2.0対応版のサンプル解説しながらViewport1.0とViewport2.0で何が変わったのか見ていこうと思いますMaya2015からVie...

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