記事一覧
2015/10/19
皆さん、こんにちは。開発部の川田です。今回は、SIGGRAPH2015の流体セッションの1つであるWave-Particle Fluidityの中から、論文紹介をしたいと思います。Restoring the Missin...
2015/9/14
こんにちはー。開発部のひらく[@horonig]です。今回、SIGGRAPHついでにICTの内覧会に参加してきました。そこでLightStageに関する最新情報を諸々ゲット出来たので、シェアさせて頂きます。LightSt...
2015/8/31
みなさん、こんにちは。野澤です。先日、パシフィコ横浜で行われたCEDEC2015にて、プラチナゲームズ株式会社 久禮さん、 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋さん、 株式会社セガゲームス 樋口さん、株式会社セ...
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2015/8/10
こんにちは。開発部の高山です。明日(8月11日)は山の日ですね!と書こうと思いましたが、実際に施行されるのは2016年からなんですね。最近知りました。今回も業務とはあまり関係ない画像処理系のネタをやっていきますよ。画質評...
2015/8/6
みなさん、こんにちは。野澤です。今回はセットアップ室の野澤として、キャラクターセットアップに対して思うことを書いてみようと思っています。今回は細かい技術的な内容ではなく、コンセプト的な内容です。キャラクターセットアップに...
2015/8/5
ごぶさたしております。エフェクト室の小宮です。久しぶりの投稿になりますが宜しくお願いします!さて、今回はFumeFXを使い始めたばかりの方がつまずきがちなトラブルを解決していこうと思います。今回の記事で学生さんや業界に入...
2015/7/23
始めまして、デジタルフロンティアCG部セットアップ室の林です。何事も基礎が大事です。今回のDF_talkはセットアップ初心者や未経験者に向けた基礎内容です。セットアップと言えばアニメーションをやりやすくするために、キャラ...
2015/7/13
Alô pessoas! 皆さん、こんにちは。開発部のVladimirです。今回は最近取り組んだ開発案件についてお話させて頂こうかと思います。それは少し前に話題になっていたDelta Mushです。初めて聞く人もいるかも...
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2015/6/29
どうもこんにちは、TD室の石田です。今回の内容はMayaで複数のシーンファイルに対して一括処理を行う方法について書いてみました。例えばシーンファイルが大量にある状況で全てのシーンファイルに対してアトリビュートを一箇所変更...
2015/6/19
初めまして。デジタルフロンティアCG部セットアップ室の神田です。さて、弊社デジタルフロンティア(以下DF)のセットアップ室の主な業務は、Autodesk MayaおよびMotionBuilderでのキャラクターセットアッ...
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2015/6/17
ど~もお久しぶりです。開発部ゴトー[@jackybian]です。今年の5月は異常な暑さが続き夏みたいでしたね~。でもようやく東京も梅雨入りしましたね。と書き始めて前々回の「Arnoldのちょっといい話!?」を見返したとこ...
2015/6/1
こんにちは、TD室の森本です。前回から結構期間が経っていますがMotionBuilder(以下MB)でPythonスクリプトをやってみたいという方に少しは役に立っているでしょうか?簡単な処理のPythonスクリプトが使え...
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