株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

記事一覧

2015/12/14

【Unity】 ~Unityでシェーダーを書いてみる~:その1【初心者向け】

【Unity】 ~Unityでシェーダーを書いてみる~:その1【初心者向け】

皆さん始めまして。今年の四月に入社しました開発部の辻です。気づけば今年もほとんど終わってしまいました。時間の流れの速さを感じます。さて今回の記事では、Unityのシェーダーについて紹介していきます。CGにおけるシェーダー...

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2015/11/30

crowdツールノウハウ ~Massiveでbrain、略してMassiverain~

crowdツールノウハウ ~Massiveでbrain、略してMassiverain~

[あいさつ]お久しぶりです。最近はめっきりcrowdというよりもTD色が強まっているcrowdTDの 護守(ごのかみ) です。11月ですね。ということは今年も残すところわずかということですね。あ…  さて、今回はTD色が...

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2015/11/16

【3dsMAX】MAXScriptでPythonつかってみた part01【MaxPlus:初級編】

【3dsMAX】MAXScriptでPythonつかってみた part01【MaxPlus:初級編】

みなさんはじめまして。今年入社した新米TD市川です。そんな私もついにDF TALKを執筆させて頂く事になりました!温かい目で見ていただければ幸いです。はじめに今回紹介していく内容は、MAXにおけるPythonの扱い方の紹...

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2015/11/9

Shotgunをより活用していくために

Shotgunをより活用していくために

こんにちは、TD室の森本です。今回はMotionBuilder周りの記事から離れて最近よく関わることになったShotgunについて書いてみようと思います。Shotgunとは?Shotgunとはプロジェクトの管理ツールで下...

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2015/11/2

[続WebGL入門] 3DCGソフトで作られたモデルデータをWeb上で描画してみる

[続WebGL入門] 3DCGソフトで作られたモデルデータをWeb上で描画してみる

久しぶりの投稿になります。TDの田辺です。今回は、以前に投稿した[WebGL入門] javascriptを使って3Dプログラミングをやってみるという記事の続編として書いていきます。分からない点等ございましたら、前回の記事...

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2015/10/19

SIGGRAPH2015論文(流体セッション)の紹介

SIGGRAPH2015論文(流体セッション)の紹介

皆さん、こんにちは。開発部の川田です。今回は、SIGGRAPH2015の流体セッションの1つであるWave-Particle Fluidityの中から、論文紹介をしたいと思います。Restoring the Missin...

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2015/9/14

LightStage 解体新書 Part2

LightStage 解体新書 Part2

こんにちはー。開発部のひらく[@horonig]です。今回、SIGGRAPHついでにICTの内覧会に参加してきました。そこでLightStageに関する最新情報を諸々ゲット出来たので、シェアさせて頂きます。LightSt...

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2015/8/31

【来場御礼】CEDEC 2015セッション

【来場御礼】CEDEC 2015セッション

みなさん、こんにちは。野澤です。先日、パシフィコ横浜で行われたCEDEC2015にて、プラチナゲームズ株式会社 久禮さん、 スマイルテクノロジーユナイテッド株式会社 高橋さん、 株式会社セガゲームス 樋口さん、株式会社セ...

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2015/8/10

画質評価アラカルト ~SSIMってすごい!~

画質評価アラカルト ~SSIMってすごい!~

こんにちは。開発部の高山です。明日(8月11日)は山の日ですね!と書こうと思いましたが、実際に施行されるのは2016年からなんですね。最近知りました。今回も業務とはあまり関係ない画像処理系のネタをやっていきますよ。画質評...

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2015/8/6

≪セットアップ室≫キャラクターセットアップに大切なこと

≪セットアップ室≫キャラクターセットアップに大切なこと

みなさん、こんにちは。野澤です。今回はセットアップ室の野澤として、キャラクターセットアップに対して思うことを書いてみようと思っています。今回は細かい技術的な内容ではなく、コンセプト的な内容です。キャラクターセットアップに...

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2015/8/5

≪エフェクト室≫ FumeFXあるあるトラブル解決術!(初心者向け)

≪エフェクト室≫ FumeFXあるあるトラブル解決術!(初心者向け)

ごぶさたしております。エフェクト室の小宮です。久しぶりの投稿になりますが宜しくお願いします!さて、今回はFumeFXを使い始めたばかりの方がつまずきがちなトラブルを解決していこうと思います。今回の記事で学生さんや業界に入...

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2015/7/23

≪セットアップ室≫Paint Skin Weightの調整方法(初心者向け)

≪セットアップ室≫Paint Skin Weightの調整方法(初心者向け)

始めまして、デジタルフロンティアCG部セットアップ室の林です。何事も基礎が大事です。今回のDF_talkはセットアップ初心者や未経験者に向けた基礎内容です。セットアップと言えばアニメーションをやりやすくするために、キャラ...

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