株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

記事一覧

2013/4/22

MayaでsiToon!

MayaでsiToon!

ど~もお久しぶりです。流石にそろそろぽかぽか陽気になって欲しい開発室ゴトー[@jackybian]です。今回はMayaでの輪郭線についてのお話です。レンダラーにもよりますが輪郭線はデプスやノーマルの差が閾値を超えている箇...

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2013/4/15

MotionBuilderをカスタマイズしよう

MotionBuilderをカスタマイズしよう

こんにちは、TDチームの森本です。https://dftalk.jp/?p=7339&preview=true今年もつらい花粉症との闘いが一段落ついてほっとしているところです。前回はMotionBuilderの...

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2013/4/8

RampShaderで簡単なトゥーンシェーディング

RampShaderで簡単なトゥーンシェーディング

はじめにはじめまして、DFの武山です。道を歩いていると、桜もだいぶ散ってしまったように感じます。また、気候もたまに寒くなったりしてちょっと体の調子が…。それでも、がんばっていきたいと思います。今回は、トゥーンシェーディン...

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2013/4/1

Maya2013導入で発生した開発室での出来ごと

Maya2013導入で発生した開発室での出来ごと

お久しぶりです開発室の齊藤ですAutodesk 2014製品が発表されました! 早速2014の紹介を!!ではなく、今回はMaya 2013 を導入する際に起こった、開発室での出来事から2つを紹介しますPythonモジュー...

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2013/3/25

徒然なるままに #1 [Maya: AttributeEditorをドッキングさせたくない]

徒然なるままに #1 [Maya: AttributeEditorをドッキングさせたくない]

こんにちはー。開発室のひらく[@horonig]です。今回もちょっと力を抜いて、簡単なtipsを紹介します。手抜き記事ではないですよ!ちょっと時間が取れないだけで!(あれ、デジャブ。。?) ■MayaでAttribute...

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2013/3/11

BRDF Explorerでシェーダーを書いてみよう

BRDF Explorerでシェーダーを書いてみよう

はじめにはじめまして。自称DF随一のゆるふわ系社員、松岡です。春になってきて、ぽかぽか陽気の日も多くなってきました。眠くて眠くて・・・ほんと・・・zzz・・・いやいや、ちゃんと仕事しますよ!今回は、シェーダーを自分で書い...

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2013/2/25

マニアックリグその2 poseBlend

マニアックリグその2 poseBlend

どうも、こんにちは。TDチームの石田(@1null4null)です。今回はアニメーションカーブを利用したRigを解説しようかと思います。マニアックかと言われるとマニアックじゃない…?アニメーションカーブにinputという...

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2013/2/12

コピペからはじめるphotoshopスクリプト

コピペからはじめるphotoshopスクリプト

別にはじめてじゃない気がするのですがとりあえずはじめまして、社内の軟体動物ことタコ(@takowasabi)です。去年の9月に入社して以来、アニメーションチームのTDとして使い慣れないmotionbuilder(以下MB...

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2013/1/28

Nukeのターミナルモードを使ってみよう

Nukeのターミナルモードを使ってみよう

はじめまして、開発室の山口です。DFにはデザイナーとして入社し、4ヶ月ほど前に開発室へ異動しました。デザイナーのころにNukeを触っていたのと、最近DFで導入したのをきっかけに現在はNukeの開発を担当しています。今回は...

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2012/12/25

MotionBuilderでツールをより使ってもらうために

MotionBuilderでツールをより使ってもらうために

はじめまして、アシスタントTDの森本です。6年ほどアニメーションデザイナーとして作業しつつ、たまにちょっと役立つスクリプトを書いてましたが、今回TDチームが発足するのに合わせてアニメーションTDに専念することになりました...

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2012/12/10

プローシージャルアニメーションで簡単カット作成

プローシージャルアニメーションで簡単カット作成

[ごあいさつ]はじめまして。アシスタントTDの 護守(ごのかみ) です。「ごのかみ」って書きにくいので「ごの」とか略してもらってもいいですよ。DFにご厄介になってまだ半年ほどですが、MassiveとTDワークを担当してお...

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2012/11/26

レンダーパッケージのお話

レンダーパッケージのお話

先月(10/27)にとうとう「バイオハザードダムネーション」が公開になりましたがみなさんご覧いただけましたでしょうか?制作中にゾンビになりかけた たつみ(@mtazmi)です。今回は「レンダーパッケージ」について記事にし...

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