記事一覧
2012/11/12
ステレオムービーチェック、あなたは酔いませんか!どうも、前回の記事で下ネタな名前のツールを紹介した後社内の女性陣から嫌な視線を感じたソルです。10月27日にはバイオハザードのCGムービー第2弾「バイオハザードダムネーショ...
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2012/11/1
日頃からDF TALKをご愛読頂いてる皆様、こんにちは。DF野澤(@lphing)です。早いものでもう11月ですね。2012年も残す所あと2ヶ月ですね。今年を悔いのない一年で締めくくれるようにラストスパートしていきましょ...
2012/10/28
to Japanese Entry >Introduction to Alembic for 3ds Max (English ver) from Digital Frontier on Vimeo.As announc...
2012/10/28
to English Entry >Introduction to Alembic for 3ds Max (Japanese ver) from Digital Frontier on Vimeo.先のCGW20...
2012/10/22
お久しぶりです。開発の吉田[@takPlanet]です。今回、以前書いたNaiad記事の続きを書こうかと思っていましたが、Naiadがもう買えないこともあって一部やめることにしました。本当に残念です。Autodeskが早...
2012/10/10
どうも、こんにちは。TDチームの石田(@1null4null)です。なにを紹介しようか、scriptか、リグか、Mayaについてか、いろいろ迷いましたが今回もマニアックなリグネタに走ろうかと思います。 まずは背景から弊社...
2012/9/24
DF_Talkを日頃からご愛読して頂いてる皆様、お久しぶりです。TDをしている野澤(@lphing)でございます。今年の夏も、非常に暑かったですね。 ι(´Д`υ)この記事を書いている今もとっても暑いですが個人的には夏は...
2012/9/10
こんにちはー。開発室のひらく[@horonig]です。今回はちょっと力を抜いて、AfterEffectsの簡単なtipsを紹介します。手抜き記事ではないですよ!ちょっと時間が取れないだけで!皆さんは『良く使うエフェクトを...
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2012/8/27
ども~ご無沙汰してます。この夏の暑さにバテ気味の開発室ゴトー[@jackybian]です。前回紹介した『砂箱』ですが、シェーダーUIのとこで終わってましたのでその辺りのことを今回お届けします。●前回までのお話si2011...
2012/8/13
8月はSIGGRAPH、CEDECと大きなイベントがあり、あっという間に過ぎ去りそうです。どうも久しぶりです、開発室の齊藤です。今回は初めてC++でMayaプラグインを書くにあたって1つの参考になればと、プロジェクト作成...
2012/7/25
どうも久しぶりです。真っ黒になったおっさんのJです。暑いですね~東京は。さてバイオハザードの新しいムービーのトレイラーも公開されたわけですし、今回はバイオの作業で問題になってたRenderLayerのOverrideの話...
2012/6/27
こんにちは! 今年の3月よりDFのTDとして仲間入りした たつみ[@mtazmi]です。よろしくお願いします。入社する前からDF_Talkはちょくちょく見ていたので、まさか自分が記事を投稿する側になるとは、と不思議な感じ...