株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

記事一覧

2011/4/25

CGメドレー

CGメドレー

※English Translation belowこんにちはDF開発室の吉田と申します。AKAタック(tak)です。Massiveメインで仕事をさせてもらっています。東京はどこに行っても地震や原発の話題でもちきりですね...

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2011/4/12

ねえ貴方たち正規表現使ってみなさいよ、捗りましてよ

ねえ貴方たち正規表現使ってみなさいよ、捗りましてよ

はじめまして、ikaです。開発所属ですが未だ開発作業の経験が無いちょっぴり立場が微妙なTDです。○何故正規表現を使うかCGデザイナーは「クリエイティブな仕事」なんてたまに言われたりしますが、実際のところCG制作の作業のほ...

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2011/3/28

ICE Kinematics でオリジナルIK(前編) - アップベクターと制限角度の仕込み -

ICE Kinematics でオリジナルIK(前編) - アップベクターと制限角度の仕込み -

お初にお目にかかります。Softimage の TD をさせてもらっている 上原達也 と申します。初投稿となる今回は Softimage の ICE Kinematics を題材にして書きたいと思います。まずは、ICE ...

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2011/2/28

スクリプトのススメ mayaの場合

スクリプトのススメ mayaの場合

はじめまして。こんにちは。アシスタントTDのとしお[@1null4null]です。DFではMayaのレンダリング設定の自動構築、モブキャラ周りのサポート、Rigging系のツール、Massive、たまにClothSimu...

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2011/2/14

テクスチャーのハードウェア表示など

テクスチャーのハードウェア表示など

こんにちは。DFでMayaのTDをさせてもらっている野澤と申します。宜しくお願いします。この度、DF_TALKという、現場から皆さんに情報発信できる場が出来ましたので、私からも記事を投稿させて頂きたいと思います。最初に弊...

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2011/1/24

あまり役に立たないCGにまつわるどうでもいい話 その2

あまり役に立たないCGにまつわるどうでもいい話 その2

皆さん、こんにちは。去年は色々と忙しかったので今年は余裕をもって働きたいなと願っている J です。さて前回に引き続き、どうでもいい話をしたいと思います。 前回は第3次メモリ戦争までの話をしたわけですが、今回もメモリに関わ...

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2011/1/24

破壊ツール(badCrack)

破壊ツール(badCrack)

こんにちは。開発室のひらく[@horonig]です。今回はDFのポリゴン破壊ツール【badCrack】を紹介します。破壊、破戒、猪八戒…。ハカイというのは、なんとも淫靡(いんび)な響きですが、人はなぜこうも破壊を繰り返す...

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2011/1/11

◆移植オペ(上巻)◆

◆移植オペ(上巻)◆

皆様☆新年明けましておめでとうございます!2011年もどうぞよろしくお願いします。皆さんはどのようなお正月でしたでしょうか?”医龍3”を再度見返してみた開発室のDr.ゴトーです。元々は救命病棟24の進藤ファンだったのです...

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2010/12/24

MoCoLy(モッコリー)

MoCoLy(モッコリー)

@lyouta_koduka です。はじめまして。DigitalFrontierでは群集キャラクタ(モブキャラ)回りのパイプライン開発をしたり、 アニメーター用のスクリプトやプラグインなどを作ったりしてます。今日は群集キ...

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2010/12/2

知っていると便利かもしれないMayaの環境変数

知っていると便利かもしれないMayaの環境変数

はじめまして。齊藤 弘といいます。よろしくお願いいたします今回は、知っていると便利かもしれないMayaの環境変数について紹介したいと思います。なぜ必要か?“あのプラグインはどこに置いたっけ?”&#...

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2010/12/2

あまり役に立たないCGにまつわるどうでもいい話

あまり役に立たないCGにまつわるどうでもいい話

弊社で主にMaya関連のパイプラインや自動化のスクリプトを書きながらたまにC++でPluginもかきつつ、レンダリングに関するトラブルと戦いながら日々励んでいる開発室のJです。あまり難しい話や専門的な話は私自身もあまり詳...

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