株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

Header

Main

DF TALK

「maya」の記事一覧

2013/9/2

ポリゴンの体積を求める(Python Tipsおまけ付き)

ポリゴンの体積を求める(Python Tipsおまけ付き)

開発室の田村です。今回はポリゴンの体積を求める方法を紹介したいと思います。ポリゴンの体積計算は空気の詰まった風船のようなオブジェクトで体積を一定にさせる時に用いられます。もしかすると筋肉等の表現に応用できるかもしれません...

MORE

Tag:

2013/8/12

地雷アセットを回避!レンダリング前におさえておきたい基礎知識!

地雷アセットを回避!レンダリング前におさえておきたい基礎知識!

皆さんどうもこんにちは。今年の1月からTDチームに仲間入りした塚本と申します。暑い日が続いており、学生時代の「夏休み」という響きがやけに輝かしく思える昨今ですが、皆さんは今年の夏はいかがお過ごしでしょうか?夏といえば、B...

MORE

2013/7/29

Mayaでのプラグイン作成におけるマルチスレッド化

Mayaでのプラグイン作成におけるマルチスレッド化

はじめまして、開発室の高田です。MayaとMotionBuilderのプラグイン開発をしています。今回はMayaでのプラグイン作成におけるマルチスレッド化を実現する方法として、比較的実装が容易なOpenMPについて紹介し...

MORE

Tag:

2013/7/22

物理ベースライティングのおともに

物理ベースライティングのおともに

みなさんはじめまして。今年からTDチームに参加してます、伊藤と申します。このごろはなんだか、ブラウザからアクセスするなんやかんやをいじることが多くて日に日にMayaの画面をみる時間が短くなっている気がする僕ですが、そんな...

MORE

2013/7/8

わかった気になるマトリックス

わかった気になるマトリックス

お初にお目にかかります。TD の土屋と申します。さて、何かテクニカルなネタを書かなければいけないらしいんですが、私はこの会社に来て日も浅いので、そういう意味ではこれといってお披露目するようなものもございません。過去をふり...

MORE

Tag:

2013/6/10

MayaプラグインにQtを入れよう

MayaプラグインにQtを入れよう

お久しぶりです、ソルです。近況ですが、20年近くMS社のOSに忠誠心を示してきた僕ですが、この前ついにMacを購入しました。人生初のMacデビューなので未だに使い方が分からず一々Google先生に質問して使っていますが、...

MORE

Tag:

2013/5/28

Cloth Simulation Seminar Report

Cloth Simulation Seminar Report

Technical director Nozawa, Ishida, and Kim gathered at Shibuya E Space on May 17 (FRI) to talk about Cloth Sim...

MORE

2013/5/27

楽しいmayaハッキング(誤ペースト撲滅委員会)

楽しいmayaハッキング(誤ペースト撲滅委員会)

今回で3回目になります、たつみ(@mtazmi)ですDFに来て1年が過ぎましたが、すでに3年ぐらいいる気がしています笑振り返ると密度の濃い1年でしたが、今年もいろんなことにチャレンジしていきたいと思いますさて仰々しいタイ...

MORE

Tag:

2013/5/24

クロスシミュレーション実践セミナー 開催レポート

クロスシミュレーション実践セミナー 開催レポート

5/17(金)に、渋谷Eスペースにて、「クロスシミュレーション実践セミナー」と題して弊社でテクニカルディレクターをしております、野澤、石田、金が講演させて頂きました。当日は、募集定員の倍近い数の方にご応募頂き、抽選となる...

MORE

2013/5/20

プロシージャルでライトニング(稲妻)

プロシージャルでライトニング(稲妻)

[あいさつ]半年ぶりです。crowdTDの 護守(ごのかみ) です。早いもので5月ですね~。新入生・新入社員の皆々様は新しい環境に慣れましたでしょうかね?思えば一年の1/3が過ぎているんですよね…以前、開発の方との雑談で...

MORE

2013/5/13

UVスペースの位置からワールドの位置を取得しよう

UVスペースの位置からワールドの位置を取得しよう

みなさん、こんにちは。TDの野澤(@lphing)です。早いもので、もう4月が終わってしまいましたね・・・。光陰矢のごとしですね。僕も一秒一秒大切に生きたいと思います(笑さてまずは、最近のデジタル・フロンティアにまつわる...

MORE

2013/4/22

MayaでsiToon!

MayaでsiToon!

ど~もお久しぶりです。流石にそろそろぽかぽか陽気になって欲しい開発室ゴトー[@jackybian]です。今回はMayaでの輪郭線についてのお話です。レンダラーにもよりますが輪郭線はデプスやノーマルの差が閾値を超えている箇...

MORE