株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

「maya」の記事一覧

2012/6/27

Python と BAT を使って簡単なツールを作ろう!

Python と BAT を使って簡単なツールを作ろう!

こんにちは! 今年の3月よりDFのTDとして仲間入りした たつみ[@mtazmi]です。よろしくお願いします。入社する前からDF_Talkはちょくちょく見ていたので、まさか自分が記事を投稿する側になるとは、と不思議な感じ...

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2012/6/13

Mental Ray Shader の作り方 -output shader編-

Mental Ray Shader の作り方 -output shader編-

お久しぶりです。 コニーです。今回はmentalray shader plugin について話したいと思います。mentalray中にはいろんなshader typeがありますが、その中でoutput shaderを作っ...

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2012/3/12

MayaのHistoryでRigを組んでみました。

MayaのHistoryでRigを組んでみました。

どうも、こんにちは。TDですけど最近はキャラクターをリグりまくってます。石田[@1null4null]です。僕と一緒にキャラクターをリグる仕事致しませんか?そしてこちらも絶賛募集中です。 ■ ソフトウェアディベロッパー、...

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2012/2/27

バグバグバグ・・・きい~~~~~~~

バグバグバグ・・・きい~~~~~~~

お久しぶりです。新しいバイオハザードの制作で忙しい日々を送っているJです。 今回は弊社のメインツールであるMayaのバグの話をしたいと思います。 ■Render関連  弊社もLinear Work Flow(以...

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2011/11/14

優しいpymel氏 – スクリプト入門者のあなたへ 2-

優しいpymel氏 – スクリプト入門者のあなたへ 2-

こんにちは。最近家も引っ越して会社も移転して毎日駅で迷子になっているsolです。今回はpymelに関して簡単に紹介します。pymelはMaya2011から標準搭載され別途のインストールなしで使えるようになりました。Pym...

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2011/10/31

pythonを使ったmayaプラグインの作り方 -Locatorノード編-

pythonを使ったmayaプラグインの作り方 -Locatorノード編-

皆さん、こんにちは。conieです。今回は Mayaのノードを作ってみたいと思います。mayaでpythonを使えなかったころにはc++を使ってノードを作成しましたが、pythonはmelだけじゃなくてopenMayaも...

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2011/10/11

QtでUI

QtでUI

皆さん、こんにちは。takです。今回はUI作成に慣れていない方に、簡単にQt DesignerでUIを作る方法を紹介します。QtUIを作成すれば、色々なプラットホームで同じUIを使うことが出来ます。

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2011/9/26

上司のPCにイタズラしよう!

上司のPCにイタズラしよう!

上司のPCを悪戯するのは部下の務めだと思うわけですよ。部下の鑑を目指すべく以前の職場で上司のPCのIMEの辞書に「さま」→「さ○○○」、「ます」→「○○○」などと登録したのがバレて会議室に連れて行かれたikaです。・免責...

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2011/8/8

役に立たないCGにまつわるどうでもいい話3

役に立たないCGにまつわるどうでもいい話3

皆さん、お久しぶりです。Jです。鉄拳のプロジェクト終了後、東北のある地域に行って短い期間ですが、真っ黒になるほど復興を手伝いにいってきました。皆さんが思うより、まだ多くの助けが必要なので皆さんも余裕があったらできれば様々...

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2011/6/13

MayaとVisualStudioとデバッグ入門

MayaとVisualStudioとデバッグ入門

お久しぶりです。開発室の齊藤 弘です。じみ~な内容をお届けした前回ですが、今回はVisualStudio使ってMayaのプラグイン開発した場合のデバッグ方法の紹介です。またじみ~な内容です。* 今回記事で使用しているプラ...

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2011/5/23

バグを招く4個の習慣  – スクリプト入門者のあなたへ –

バグを招く4個の習慣 – スクリプト入門者のあなたへ –

はじめまして、DFで唯一「迷惑」を担当している ATD @pepe_k7です。 まだ入社したばかりの自分は、皆さんに見せられる技などは持っていません。しかし、たまには未熟者が書いた記事もあったほうが読む楽しみにもなると思...

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2011/5/10

MAYAからのテクスチャ制御

MAYAからのテクスチャ制御

はじめまして。 MAYA背景チームのATDをさせてもらっている conie lee と申します。今回は、テクスチャ(イメージ)の制御について投稿させて頂きたいと思います。・ テクスチャの再ロード・ イメージのサイズ・ w...

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