株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

「maya」の記事一覧

2013/5/24

クロスシミュレーション実践セミナー 開催レポート

クロスシミュレーション実践セミナー 開催レポート

5/17(金)に、渋谷Eスペースにて、「クロスシミュレーション実践セミナー」と題して弊社でテクニカルディレクターをしております、野澤、石田、金が講演させて頂きました。当日は、募集定員の倍近い数の方にご応募頂き、抽選となる...

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2013/5/20

プロシージャルでライトニング(稲妻)

プロシージャルでライトニング(稲妻)

[あいさつ]半年ぶりです。crowdTDの 護守(ごのかみ) です。早いもので5月ですね~。新入生・新入社員の皆々様は新しい環境に慣れましたでしょうかね?思えば一年の1/3が過ぎているんですよね…以前、開発の方との雑談で...

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2013/5/13

UVスペースの位置からワールドの位置を取得しよう

UVスペースの位置からワールドの位置を取得しよう

みなさん、こんにちは。TDの野澤(@lphing)です。早いもので、もう4月が終わってしまいましたね・・・。光陰矢のごとしですね。僕も一秒一秒大切に生きたいと思います(笑さてまずは、最近のデジタル・フロンティアにまつわる...

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2013/4/22

MayaでsiToon!

MayaでsiToon!

ど~もお久しぶりです。流石にそろそろぽかぽか陽気になって欲しい開発室ゴトー[@jackybian]です。今回はMayaでの輪郭線についてのお話です。レンダラーにもよりますが輪郭線はデプスやノーマルの差が閾値を超えている箇...

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2013/4/1

Maya2013導入で発生した開発室での出来ごと

Maya2013導入で発生した開発室での出来ごと

お久しぶりです開発室の齊藤ですAutodesk 2014製品が発表されました! 早速2014の紹介を!!ではなく、今回はMaya 2013 を導入する際に起こった、開発室での出来事から2つを紹介しますPythonモジュー...

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2013/3/25

徒然なるままに #1 [Maya: AttributeEditorをドッキングさせたくない]

徒然なるままに #1 [Maya: AttributeEditorをドッキングさせたくない]

こんにちはー。開発室のひらく[@horonig]です。今回もちょっと力を抜いて、簡単なtipsを紹介します。手抜き記事ではないですよ!ちょっと時間が取れないだけで!(あれ、デジャブ。。?) ■MayaでAttribute...

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2013/2/25

マニアックリグその2 poseBlend

マニアックリグその2 poseBlend

どうも、こんにちは。TDチームの石田(@1null4null)です。今回はアニメーションカーブを利用したRigを解説しようかと思います。マニアックかと言われるとマニアックじゃない…?アニメーションカーブにinputという...

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2012/12/10

プローシージャルアニメーションで簡単カット作成

プローシージャルアニメーションで簡単カット作成

[ごあいさつ]はじめまして。アシスタントTDの 護守(ごのかみ) です。「ごのかみ」って書きにくいので「ごの」とか略してもらってもいいですよ。DFにご厄介になってまだ半年ほどですが、MassiveとTDワークを担当してお...

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2012/11/26

レンダーパッケージのお話

レンダーパッケージのお話

先月(10/27)にとうとう「バイオハザードダムネーション」が公開になりましたがみなさんご覧いただけましたでしょうか?制作中にゾンビになりかけた たつみ(@mtazmi)です。今回は「レンダーパッケージ」について記事にし...

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2012/10/10

マニアックリグ その1

マニアックリグ その1

どうも、こんにちは。TDチームの石田(@1null4null)です。なにを紹介しようか、scriptか、リグか、Mayaについてか、いろいろ迷いましたが今回もマニアックなリグネタに走ろうかと思います。 まずは背景から弊社...

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2012/8/13

はじめてC++で書くMayaプラグイン

はじめてC++で書くMayaプラグイン

8月はSIGGRAPH、CEDECと大きなイベントがあり、あっという間に過ぎ去りそうです。どうも久しぶりです、開発室の齊藤です。今回は初めてC++でMayaプラグインを書くにあたって1つの参考になればと、プロジェクト作成...

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2012/7/25

役に立たないどうでもいい話-RenderLayer Overrideの話

役に立たないどうでもいい話-RenderLayer Overrideの話

どうも久しぶりです。真っ黒になったおっさんのJです。暑いですね~東京は。さてバイオハザードの新しいムービーのトレイラーも公開されたわけですし、今回はバイオの作業で問題になってたRenderLayerのOverrideの話...

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