株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

「maya」の記事一覧

2013/4/22

MayaでsiToon!

MayaでsiToon!

ど~もお久しぶりです。流石にそろそろぽかぽか陽気になって欲しい開発室ゴトー[@jackybian]です。今回はMayaでの輪郭線についてのお話です。レンダラーにもよりますが輪郭線はデプスやノーマルの差が閾値を超えている箇...

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2013/4/1

Maya2013導入で発生した開発室での出来ごと

Maya2013導入で発生した開発室での出来ごと

お久しぶりです開発室の齊藤ですAutodesk 2014製品が発表されました! 早速2014の紹介を!!ではなく、今回はMaya 2013 を導入する際に起こった、開発室での出来事から2つを紹介しますPythonモジュー...

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2013/3/25

徒然なるままに #1 [Maya: AttributeEditorをドッキングさせたくない]

徒然なるままに #1 [Maya: AttributeEditorをドッキングさせたくない]

こんにちはー。開発室のひらく[@horonig]です。今回もちょっと力を抜いて、簡単なtipsを紹介します。手抜き記事ではないですよ!ちょっと時間が取れないだけで!(あれ、デジャブ。。?) ■MayaでAttribute...

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2013/2/25

マニアックリグその2 poseBlend

マニアックリグその2 poseBlend

どうも、こんにちは。TDチームの石田(@1null4null)です。今回はアニメーションカーブを利用したRigを解説しようかと思います。マニアックかと言われるとマニアックじゃない…?アニメーションカーブにinputという...

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2012/12/10

プローシージャルアニメーションで簡単カット作成

プローシージャルアニメーションで簡単カット作成

[ごあいさつ]はじめまして。アシスタントTDの 護守(ごのかみ) です。「ごのかみ」って書きにくいので「ごの」とか略してもらってもいいですよ。DFにご厄介になってまだ半年ほどですが、MassiveとTDワークを担当してお...

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2012/11/26

レンダーパッケージのお話

レンダーパッケージのお話

先月(10/27)にとうとう「バイオハザードダムネーション」が公開になりましたがみなさんご覧いただけましたでしょうか?制作中にゾンビになりかけた たつみ(@mtazmi)です。今回は「レンダーパッケージ」について記事にし...

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2012/10/10

マニアックリグ その1

マニアックリグ その1

どうも、こんにちは。TDチームの石田(@1null4null)です。なにを紹介しようか、scriptか、リグか、Mayaについてか、いろいろ迷いましたが今回もマニアックなリグネタに走ろうかと思います。 まずは背景から弊社...

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2012/8/13

はじめてC++で書くMayaプラグイン

はじめてC++で書くMayaプラグイン

8月はSIGGRAPH、CEDECと大きなイベントがあり、あっという間に過ぎ去りそうです。どうも久しぶりです、開発室の齊藤です。今回は初めてC++でMayaプラグインを書くにあたって1つの参考になればと、プロジェクト作成...

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2012/7/25

役に立たないどうでもいい話-RenderLayer Overrideの話

役に立たないどうでもいい話-RenderLayer Overrideの話

どうも久しぶりです。真っ黒になったおっさんのJです。暑いですね~東京は。さてバイオハザードの新しいムービーのトレイラーも公開されたわけですし、今回はバイオの作業で問題になってたRenderLayerのOverrideの話...

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2012/6/27

Python と BAT を使って簡単なツールを作ろう!

Python と BAT を使って簡単なツールを作ろう!

こんにちは! 今年の3月よりDFのTDとして仲間入りした たつみ[@mtazmi]です。よろしくお願いします。入社する前からDF_Talkはちょくちょく見ていたので、まさか自分が記事を投稿する側になるとは、と不思議な感じ...

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2012/6/13

Mental Ray Shader の作り方 -output shader編-

Mental Ray Shader の作り方 -output shader編-

お久しぶりです。 コニーです。今回はmentalray shader plugin について話したいと思います。mentalray中にはいろんなshader typeがありますが、その中でoutput shaderを作っ...

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2012/3/12

MayaのHistoryでRigを組んでみました。

MayaのHistoryでRigを組んでみました。

どうも、こんにちは。TDですけど最近はキャラクターをリグりまくってます。石田[@1null4null]です。僕と一緒にキャラクターをリグる仕事致しませんか?そしてこちらも絶賛募集中です。 ■ ソフトウェアディベロッパー、...

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