株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

「maya」の記事一覧

2014/9/9

マニュアルを読むときに突然出てくるかもしれないプログラミング用語(ハッシュについてのおまけつき)

マニュアルを読むときに突然出てくるかもしれないプログラミング用語(ハッシュについてのおまけつき)

こんにちは。TD室の田村です。CGソフトを使うのはデザイナーですが作っているのはプログラマーなのでマニュアルを読んでいるとたまにプログラミング用語が出てきたりします。今回はマニュアルにいきなり出てくると戸惑いそうな用語を...

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2014/9/3

流体シミュレーションのアップレゾ(高解像度化)について

流体シミュレーションのアップレゾ(高解像度化)について

皆さん、こんにちは、開発部の川田です。先日、遂にエフェクト室がDF_talk記事を書きました![DF_talk] DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介そこで今回は、エフェクト室...

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2014/9/1

≪エフェクト室≫ DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介

≪エフェクト室≫ DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介

みなさんはじめまして。エフェクト室の小宮ともうします。今回のDFTalkはこれまでとは少し毛色を変えて、弊社エフェクト作業のワークフローと便利ツールを紹介したいと思います。学生の方はプロの現場で実際どのようにしてエフェク...

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2014/7/29

わかった気になるマトリックス 第4回

わかった気になるマトリックス 第4回

こんにちは。TD の土屋です。「わかった気になるマトリックス」も今回で4回目になります。早いもので第1回からもう1年が経ちました。第1回のときに、第2回以降の記事内容の予定もそれらしく書いてみたものの、内容はぼんやりと考...

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2014/6/9

crowdツールチュートリアル ~Miarmy入門!~

crowdツールチュートリアル ~Miarmy入門!~

[あいさつ]お久しぶりです。最近なぜだか、知り合いからMayaの質問が良く来るようになったcrowdTDの 護守(ごのかみ) です。  今回も『プロシージャルシリーズ』といきたいのですが、今回はcrowdTDらしくcro...

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2014/6/2

Arnoldのちょいといい話!?

Arnoldのちょいといい話!?

ど~もお久しぶりです。開発部ゴトー[@jackybian]です。もうそろそろ梅雨入りしてる頃かと思いきや、ここ数日の真夏日はなんなんでしょ(゚д゚lll)ジメジメの鬱陶しさを吹き飛ばす夏が早く来て欲しい!と思ってましたが...

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2014/4/30

はじめてPythonで書くMayaデフォーマ

はじめてPythonで書くMayaデフォーマ

もう新年度始まって1ヶ月。いろいろと新しいことがはじまっている時期ですね。開発部の齊藤です過去に書いた、はじめてC++で書くMayaプラグインを覚えてる方もいらっしゃるでしょうか。もう1年半前ですね。早いです。今回は、C...

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2014/2/10

宇宙の深淵に触れてみる? 黄金比でジェネっぽいことしてみた

宇宙の深淵に触れてみる? 黄金比でジェネっぽいことしてみた

どもです、冬は苦手です、伊藤です。今日とりあげるのは「黄金比」です。英語では golden ratio。なんか自然界には黄金比になっているものがいっぱいあるとか、グラフィックデザインとかでバランスを黄金比にすると美しく見...

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2014/2/3

わかった気になるマトリックス 第3回

わかった気になるマトリックス 第3回

おひさしぶりです。土屋@TDです。さて、マトリックス3回目の記事です。前回、前々回と主にMayaにおける座標変換マトリックスについて自己流で解説してきましたが、ここまでの内容は納得していただけましたでしょうか・・?まぁ、...

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2013/12/24

クリスマススペシャル ーMayaでクリスマスカード送ろう!ー

クリスマススペシャル ーMayaでクリスマスカード送ろう!ー

お久しぶりです。ソルです。今日は皆さんご存知の通り12月24日、クリスマスですね。皆さん暖かいクリスマスを過ごしてますか?「そもそも日本はクリスチャン国家じゃないんだからクリスマスなんか関係ない!ぶーぶー」とかいってるの...

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2013/12/2

crowdツール共通のブレインの考え方 ~デザイナーでもわかる群集入門~

crowdツール共通のブレインの考え方 ~デザイナーでもわかる群集入門~

[あいさつ]crowdTDの 護守(ごのかみ) です。めっきり寒くなってきましたね。今年も残るところあとわずか。師走ですよ。師走。  今回も『プロシージャルシリーズ』です。といいつつ何を書こうか迷ったのですが、寄稿3回目...

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2013/11/25

ClosestPoint それが1番大事!? ~Maya: DF_cageDeformer(高速Wrapデフォーマ)~

ClosestPoint それが1番大事!? ~Maya: DF_cageDeformer(高速Wrapデフォーマ)~

ども~開発室ゴトー[@jackybian]です。いよいよ寒くなってきました熱燗が美味しい季節ですねー。そうかと思えば今年もあと1ヶ月半!早過ぎるっ!さて先日、今年のクリエイティブ カンファレンス(CGWORLD2013)...

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