株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

「maya」の記事一覧

2015/4/27

MayaとLocatorとViewport2.0

MayaとLocatorとViewport2.0

こんにちは。開発部の齊藤です今回は、カスタムLocatorのViewport2.0対応版のサンプル解説しながらViewport1.0とViewport2.0で何が変わったのか見ていこうと思いますMaya2015からVie...

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2015/4/9

≪セットアップ室≫ポリゴンで作られた髪の毛のセットアップ 第一回 ~仕様決め編~

≪セットアップ室≫ポリゴンで作られた髪の毛のセットアップ 第一回 ~仕様決め編~

はじめまして、セットアップ室の池田です。髪の毛のセットアップについて、少し書きます。●はじめに自分自身が経験した髪の毛のセットアップパターンは大別して2つです。今回は髪の毛がポリゴンオブジェクトの場合のセットアップ方法に...

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2015/4/2

≪セットアップ室≫関節を曲げたときの形について考える 第1回

≪セットアップ室≫関節を曲げたときの形について考える 第1回

はじめまして。セットアップ室の小山です。普段キャラクターのセットアップをしていると「肘曲げたとき丸すぎない?」とか「腕下ろすと肩が丸くなるなぁ」といったような間接の形に関する指摘を受ける ことがあります。セットアップは...

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2015/3/16

Reconstruct 3D environment~pointcloudのmesh化~

Reconstruct 3D environment~pointcloudのmesh化~

どーもお久しぶりです。開発部ゴトー[@jackybian]です。寒~い冬もようやく終わりを迎え徐々に春が近づいてきてますね。同時に花粉が飛び始め、未だ花粉症を認めていない自分ですが今年はさてどうなることやら。そんなこと言...

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2015/3/12

≪セットアップ室≫安定した旗のClothSimulationを試みる。(前編)

≪セットアップ室≫安定した旗のClothSimulationを試みる。(前編)

こんにちは、セットアップ室の森田です。今回私が担当させていただくDF_TALKでは前編、後編と分けて、安定した旗のClothSimulation方法を試みようと思っております。(Mayaのバージョンは2014を使用してい...

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2015/2/19

≪セットアップ室≫Maya Utilityノードのセットアップでの使い方 第1回

≪セットアップ室≫Maya Utilityノードのセットアップでの使い方 第1回

初めまして。SU室、期待の新人の栁澤[@Null0218]です。笑早いもので、昨年4月に入社してからもうすぐ1年が経ちます。私事ですが先日、個人的に作ったツールを3D人さんに取り上げていただきました。とても嬉しいですし、...

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2015/2/5

≪セットアップ室≫nClothを使ったクロスシミュレーションセットアップ(初心者向け)

≪セットアップ室≫nClothを使ったクロスシミュレーションセットアップ(初心者向け)

はーい、こんにちは。部長に騙されてDF TALKを書くハメになりました。セットアップ室の櫻井です。今回はnClothを使った簡単なクロスシミュレーションセットアップの紹介を淡々とさせて頂きます。(チーム内のやり方とは、省...

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2015/1/22

≪セットアップ室≫MotionBuilderの為のキャラクターセットアップ

≪セットアップ室≫MotionBuilderの為のキャラクターセットアップ

はじめまして。セットアップ室の松山です。今回のDF_TALKではDFセットアップ室の業務内容と、その中でも初めに行う”LDセットアップ”について紹介したいと思います。セットアップに興味を持っている...

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2014/12/1

[Maya] Latticeを編集した後でDivisionを変えてみる

[Maya] Latticeを編集した後でDivisionを変えてみる

こんにちは。TD室の石田です。今回はタイトルの通り編集した後のLatticeのDivisionを変える方法を試みてみました。Mayaユーザーの方はご存知だと思いますが、Latticeの頂点を動かすとその後一切Divisi...

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2014/9/9

マニュアルを読むときに突然出てくるかもしれないプログラミング用語(ハッシュについてのおまけつき)

マニュアルを読むときに突然出てくるかもしれないプログラミング用語(ハッシュについてのおまけつき)

こんにちは。TD室の田村です。CGソフトを使うのはデザイナーですが作っているのはプログラマーなのでマニュアルを読んでいるとたまにプログラミング用語が出てきたりします。今回はマニュアルにいきなり出てくると戸惑いそうな用語を...

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2014/9/3

流体シミュレーションのアップレゾ(高解像度化)について

流体シミュレーションのアップレゾ(高解像度化)について

皆さん、こんにちは、開発部の川田です。先日、遂にエフェクト室がDF_talk記事を書きました![DF_talk] DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介そこで今回は、エフェクト室...

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2014/9/1

≪エフェクト室≫ DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介

≪エフェクト室≫ DFエフェクトワークフローとMaya,AfterEffectsの便利ツールの紹介

みなさんはじめまして。エフェクト室の小宮ともうします。今回のDFTalkはこれまでとは少し毛色を変えて、弊社エフェクト作業のワークフローと便利ツールを紹介したいと思います。学生の方はプロの現場で実際どのようにしてエフェク...

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