株式会社デジタル・フロンティア-Digital Frontier

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DF TALK

記事一覧

2017/10/16

【Maya】mob cook【モブいっぱい作るツール】

【Maya】mob cook【モブいっぱい作るツール】

お久しぶりです。最近、DFTALKが滞っててすみません。TD室長の石田です。今回は数年前に作ったツールになりますが(2014年作)モブ作成ツールの紹介をしたいと思います。DFモブツール三作目ですね。もうそろそろ四作目な空...

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2017/6/26

【Unity】 UnityでのFBXのImportについて

【Unity】 UnityでのFBXのImportについて

皆様お久しぶりです、開発の辻です。最近はひたすらパイプラインの開発をしていますが、今回もUnityネタです。ただ今回はShaderに関してではなく、以前映像で使用する為に調べたFBXのImport回り(とちょっとした設定...

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2017/6/12

【MotionBuilder】PySideを使ってより快適に作業をしよう!

【MotionBuilder】PySideを使ってより快適に作業をしよう!

こんにちは、TD室の森本@DF大阪です。なんだかんだ大阪に移ってから丁度1年経ちました。こちらの環境にも慣れて引き続きTDとしてしっかりサポートしていきます。さて、今回は最近他のDCCツールとの連携や共通ツール化をすすめ...

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2017/4/3

【Maya】 NETemplateでノードエディタをより便利に使いやすく!

【Maya】 NETemplateでノードエディタをより便利に使いやすく!

こんにちは。開発室の高山です。今回は前回扱ったアトリビュートエディタに引き続き、ノードエディタでのカスタマイズについて紹介しようと思います。ノードエディタ(Node Editor)とはMayaでノードごとのコネクションを...

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2017/3/21

Eclipse+pydevdによる Maya Pythonリモートデバッグの紹介

Eclipse+pydevdによる Maya Pythonリモートデバッグの紹介

唐突ではありますが、printデバッグは好きですか?僕は好きでした。頭の中をプログラムのことで一杯に満たしつつプログラムを書く。動かしてみると、ちょっとプログラムが思った挙動にならなくて、頭の中でプログラムの挙動を反芻し...

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2017/2/20

Projective Dynamics

Projective Dynamics

皆さん、こんにちは。開発室のVladimirと申します。前回約束した通り、今回はProjective Dynamicsについてお話させていただきたいと思います。 相変わらず、Simulationについて数学的な視点で話を...

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2017/1/18

簡単に用意する!CrowdのActionデータ

簡単に用意する!CrowdのActionデータ

新年明けましておめでとうございます。本年も株式会社デジタル・フロンティアをどうぞ宜しくお願い申し上げます。2017年最初の投稿は、ようやくCrowdTD2年目になった飯田です。前回の宣言通りに、今回はCrowd関連の内容...

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2016/12/27

【Maya】 キーボードを使用したプログラムの制御 【plugin】

【Maya】 キーボードを使用したプログラムの制御 【plugin】

皆さんお久しぶりです。開発室の望月です。気づいたら冬がきました。寒いです。さて、今回はキーボード等のデバイスを用いたプログラムの制御について御紹介できればと思います。Maya,Photoshop,zbrush..etcの...

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2016/12/19

流体の新アップレゾ手法(研究開発報告)

流体の新アップレゾ手法(研究開発報告)

皆さん、こんにちは。開発室の川田です。過去の記事でも書いたように、DFでは流体における『新しい高解像度化手法』の研究開発を行っておりました!今回は、その進捗をここで発表いたします。よろしくお願い致します。▼目次アップレゾ...

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2016/11/28

【UnrealEngine4】を映像制作で使うためのTips

【UnrealEngine4】を映像制作で使うためのTips

はじめまして、今年DFに入社した開発の澤田です。今回は、現在自分が携わっているUnrealEngine4(以下UE4)を映像制作向けで使うためのTipsを紹介したいと思います。UE4はコミュニティーが非常に活発で、執筆し...

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2016/11/14

NukeでのPositionPass有効活用法

NukeでのPositionPass有効活用法

前回の記事からだいぶ経ってしまいました、開発山口です。今回はPosition Passを利用したDepth Passの作成方法を紹介したいと思います。使い古されたネタかもしれませんがお付き合いください。始めに記事内の説明...

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2016/10/31

【Houdini】のためのスタンドアローンなツールを作ろう。

【Houdini】のためのスタンドアローンなツールを作ろう。

初めまして。いよいよ僕の出番がやってきました。FX室から移籍したTDのタカノリ[@auratus](岸川貴紀)です。専ら、FX室付きのFX TDをやってます。初めての記事に何を書こうかと、FX TDらしく表現に関するテク...

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